目录
- Lua堆栈
- Lua堆栈操作
- C++调用lua
- Lua调用C++
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Lua堆栈
要理解Lua和C++的交互,首先要清楚Lua堆栈。简单来说Lua和C++交互是通过一个无处不在的虚拟堆栈来的。
在Lua中,lua堆栈是一个结构,堆栈的索引可以是整数或者负数,+1表示栈底,-1表示栈顶。
存入栈的数据类型包含数值,字符串,指针,table,闭包等。
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lua_pushcclosure(L, func, 0) // 创建并压入一个闭包
lua_createtable(L, 0, 0) // 新建并压入一个表
lua_pushnumber(L, 343) // 压入一个数字
lua_pushstring(L, “mystr”) // 压入一个字符串
这里要说明的是, 你压入的类型有数值, 字符串, 表和闭包[在c中看来是不同类型的值], 但是最后都是统一用TValue这种数据结构来保存的:), 下面用图简单的说明一下这种数据结构:

Tvalue结构对应于lua中的所有数据类型,是一个键值对的结构,这就是lua动态类型的实现,它把值和类型绑在一起,用tt记录value的类型,value也是一个联合结构,由value定义,可以 看到这个联合有四个域,先说明简单的:
- p:可以存一个指针,实际上是lua中的light userdata结构
- n:所有数值存在这里,不管是int还是float
- b:Boolean值
- gc:其它诸如table,thread,closure,string需要内存管理垃圾回收的类型都存在这里。 gc是一个指针,它可以指向的类型由联合体GCObject来定义。
从上面我们可以得到结论:
- lua中,number,boolean,nil,light userdata可以直接存在栈上元素里的,和垃圾回收没有关系。
- lua中,string,table,closure,userdata,thread存在栈上的元素里的只是指针,它们在声明周期结束的时候被垃圾回收。
Lua堆栈操作
因为Lua与C/C++是通过栈来通信,Lua提供了C API对栈进行操作。
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#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
extern "C"
{
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
}
void main()
{
//1.创建一个state
lua_State *L = luaL_newstate(); //返回一个指向堆栈的指针
//2.入栈操作
lua_pushstring(L, "I am so cool~");
lua_pushnumber(L,20);
//3.取值操作
if( lua_isstring(L,1)){ //判断是否可以转为string
cout<<lua_tostring(L,1)<<endl; //转为string并返回
}
if( lua_isnumber(L,2)){
cout<<lua_tonumber(L,2)<<endl;
}
//4.关闭state
lua_close(L);
return ;
}
int lua_gettop (lua_State *L); //返回栈顶索引(即栈长度)
void lua_settop (lua_State *L, int idx); //ua_settop将栈顶设置为一个指定的位置,即修改栈中元素的数量。
//如果值比原栈顶高,则高的部分nil补足,如果值比原栈低,则原栈高出的部分舍弃。所以可以用lua_settop(0)来清空栈。
void lua_pushvalue (lua_State *L, int idx);//将idx索引上的值的副本压入栈顶
void lua_remove (lua_State *L, int idx); //移除idx索引上的值
void lua_insert (lua_State *L, int idx); //弹出栈顶元素,并插入索引idx位置
void lua_replace (lua_State *L, int idx); //弹出栈顶元素,并替换索引idx位置的值
c++调用lua
lua和c通信时有这样一个约定,所有的lua中的值由lua来管理,c++中产生的值lua不知道,如果你(c/c++)想要什么, 你告诉我(lua), 我来产生, 然后放到栈上, 你只能通过api来操作这个值, 我只管我的世界。
这里我们写一个hello.lua
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str = "I am so cool"
tbl = {name = "shun", id = 20114442}
function add(a,b)
return a + b
end
写一个c++文件调用lua:
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#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
extern "C"
{
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
}
void main()
{
//1.创建Lua状态
lua_State *L = luaL_newstate();
if (L == NULL)
{
return ;
}
//2.加载Lua文件
int bRet = luaL_loadfile(L,"hello.lua");
if(bRet)
{
cout<<"load file error"<<endl;
return ;
}
//3.运行Lua文件 参数2:传递参数数量,参数3:返回数量,参数4错误处理函数。
bRet = lua_pcall(L,0,0,0);
if(bRet)
{
cout<<"pcall error"<<endl;
return ;
}
//4.读取变量
lua_getglobal(L,"str");
string str = lua_tostring(L,-1);
cout<<"str = "<<str.c_str()<<endl; //str = I am so cool~
//5.读取table
lua_getglobal(L,"tbl");
lua_getfield(L,-1,"name");
str = lua_tostring(L,-1);
cout<<"tbl:name = "<<str.c_str()<<endl; //tbl:name = shun
//6.读取函数
lua_getglobal(L, "add"); // 获取函数,压入栈中
lua_pushnumber(L, 10); // 压入第一个参数
lua_pushnumber(L, 20); // 压入第二个参数
int iRet= lua_pcall(L, 2, 1, 0);// 调用函数,调用完成以后,会将返回值压入栈中,2表示参数个数,1表示返回结果个数。
if (iRet) // 调用出错
{
const char *pErrorMsg = lua_tostring(L, -1);
cout << pErrorMsg << endl;
lua_close(L);
return ;
}
if (lua_isnumber(L, -1)) //取值输出
{
double fValue = lua_tonumber(L, -1);
cout << "Result is " << fValue << endl;
}
//至此,栈中的情况是:
//=================== 栈顶 ===================
// 索引 类型 值
// 4 int: 30
// 3 string: shun
// 2 table: tbl
// 1 string: I am so cool~
//=================== 栈底 ===================
//7.关闭state
lua_close(L);
return ;
}
// 将需要设置的值设置到栈中 ,修改值
lua_pushstring(L, "我是一个大帅锅~");
// 将这个值设置到table中(此时tbl在栈的位置为2)
lua_setfield(L, 2, "name");
// 创建一个新的table,并压入栈
lua_newtable(L);
// 往table中设置值
lua_pushstring(L, "Give me a girl friend !"); //将值压入栈
lua_setfield(L, -2, "str"); //将值设置到table中,并将Give me a girl friend 出栈
需要注意的是:堆栈操作是基于栈顶的,就是说它只会去操作栈顶的值。
函数调用流程是先将函数入栈,参数入栈,然后用lua_pcall调用函数,此时栈顶为参数,栈底为函数,所以栈过程大致会是:参数出栈->保存参数->参数出栈->保存参数->函数出栈->调用函数->返回结果入栈。
类似的还有lua_setfield,设置一个表的值,肯定要先将值出栈,保存,再去找表的位置。
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lua_getglobal(L, "add"); // 获取函数,压入栈中
lua_pushnumber(L, 10); // 压入第一个参数
lua_pushnumber(L, 20); // 压入第二个参数
int iRet= lua_pcall(L, 2, 1, 0);// 将2个参数出栈,函数出栈,压入函数返回结果
lua_pushstring(L, "我是一个大帅锅~"); //
lua_setfield(L, 2, "name"); // 会将"我是一个大帅锅~"出栈
lua_getglobal(L,”var”)会执行两步操作:1.将var放入栈中,2.由Lua去寻找变量var的值,并将变量var的值返回栈顶(替换var)。
lua_getfield(L,-1,”name”)的作用等价于 lua_pushstring(L,”name”) + lua_gettable(L,-2),类似的,会将获得的值替换name。

可以看出来, lua中提供的一些类型和c中是对应的, 也提供一些c中没有的类型. 其中有一些药特别的说明一下:
nil值, c中没有对应, 但是可以通过lua_pushnil向lua中压入一个nil值。
注意: lua_push*族函数都有”创建一个类型的值并压入”的语义, 因为lua中所有的变量都是lua中创建并保存的, 对于那些和c中有对应关系的lua类型, lua会通过api传来的附加参数, 创建出对应类型的lua变量放在栈顶, 对于c中没有对应类型的lua类型, lua直接创建出对应变量放在栈顶.
例如:
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lua_pushstring(L, “string”) lua根据”string”创建一个 TString obj, 绑定到新分配的栈顶元素上
-
lua_pushcclosure(L,func, 0) lua根据func创建一个 Closure obj, 绑定到新分配的栈顶元素上
-
lua_pushnumber(L,5) lua直接修改新分配的栈顶元素, 将5赋值到对应的域
-
lua_createtable(L,0, 0)lua创建一个Tabke obj, 绑定到新分配的栈顶元素上
总之, 这是一个 c value –> lua value的流向, 不管是想把一个简单的5放入lua的世界, 还是创建一个table, 都会导致:
- 栈顶新分配元素
- 绑定或赋值
还是为了重复一句话, 一个c value入栈就是进入了lua的世界, lua会生成一个对应的结构并管理起来, 从此就不再依赖这个c value。
lua value –> c value时, 是通过 lua_to* 族api实现, 很简单, 取出对应的c中的域的值就行了, 只能转化那些c中有对应值的lua value, 比如table就不能to c value, 所以api中夜没有提供 lua_totable这样的接口。
Lua调用C++
有三种方法可以实现Lua调用c++中的代码。
第一种,直接写到lua源码中,然后重新编译lua文件。
在lua.c文件中加入自己的函数,别忘记在lua.h头文件中声明:
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// This is my function
static int getTwoVar(lua_State *L)
{
// 向函数栈中压入2个值
lua_pushnumber(L, 10);
lua_pushstring(L,"hello");
return 2;
}
在pmain函数中,luaL_openlibs函数后加入以下代码:
//注册函数
lua_pushcfunction(L, getTwoVar); //将函数放入栈中
lua_setglobal(L, "getTwoVar"); //设置lua全局变量getTwoVar
//lua_register(L,"getTwoVar",getTwoVar);
lua_setglobal会弹出栈顶元素,并为其设置值。
编译之后可以直接调用函数了,但是不推荐这么做。
第二种:使用静态依赖的方式:
创建avg.lua:
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avg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50)
print("The average is ", avg)
print("The sum is ", sum)
创建cpp文件:
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#include <stdio.h>
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
/* 指向Lua解释器的指针 */
lua_State* L;
static int average(lua_State *L)
{
/* 得到参数个数 */
int n = lua_gettop(L);
double sum = 0;
int i;
/* 循环求参数之和 */
for (i = 1; i <= n; i++)
{
/* 求和 */
sum += lua_tonumber(L, i);
}
/* 压入平均值 */
lua_pushnumber(L, sum / n);
/* 压入和 */
lua_pushnumber(L, sum);
/* 返回返回值的个数 */
return 2;
}
int main ( int argc, char *argv[] )
{
/* 初始化Lua */
L = lua_open();
/* 载入Lua基本库 */
luaL_openlibs(L);
/* 注册函数 */
lua_register(L, "average", average);
/* 运行脚本 */
luaL_dofile(L, "avg.lua");
/* 清除Lua */
lua_close(L);
/* 暂停 */
printf( "Press enter to exit…" );
getchar();
return 0;
}
c++来带调用我们的lua文件,很别扭不是么?
第三种:使用动态库链接:
我们先新建一个dll工程,工程名为mLualib。(因此最后导出的dll也为mLualib.dll,然后编写我们的c++模块,以函数为例,我们先新建一个.h文件和.cpp文件。
h文件如下:(如果你不是很能明白头文件的内容,点击这里:http://blog.csdn.net/shun_fzll/article/details/39078971。)
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#pragma once
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
#ifdef LUA_EXPORTS
#define LUA_API __declspec(dllexport)
#else
#define LUA_API __declspec(dllimport)
#endif
extern "C" LUA_API int luaopen_mLualib(lua_State *L);//定义导出函数
.cpp文件
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#include <stdio.h>
#include "mLualib.h"
static int averageFunc(lua_State *L)
{
int n = lua_gettop(L);
double sum = 0;
int i;
/* 循环求参数之和 */
for (i = 1; i <= n; i++)
sum += lua_tonumber(L, i);
lua_pushnumber(L, sum / n); //压入平均值
lua_pushnumber(L, sum); //压入和
return 2; //返回两个结果
}
static int sayHelloFunc(lua_State* L)
{
printf("hello world!");
return 0;
}
static const struct luaL_Reg myLib[] =
{
{"average", averageFunc},
{"sayHello", sayHelloFunc},
{NULL, NULL} //数组中最后一对必须是{NULL, NULL},用来表示结束
};
int luaopen_mLualib(lua_State *L)
{
luaL_register(L, "ss", myLib);
return 1; // 把myLib表压入了栈中,所以就需要返回1
}
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require "mLualib"
local ave,sum = ss.average(1,2,3,4,5)//参数对应堆栈中的数据
print(ave,sum) -- 3 15
ss.sayHello() -- hello world!
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我们编写了averageFunc求平均值和sayHelloFunc函数,
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然后把函数封装myLib数组里面,类型必须是luaL_Reg
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由luaopen_mLualib函数导出并在lua中注册这两个函数。
require库的时候:
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local path = "mLualib.dll"
local f = package.loadlib(path,"luaopen_mLualib") -- 返回luaopen_mLualib函数
f() -- 执行
所以当我们在编写一个这样的模块的时候,编写luaopen_xxx导出函数的时候,xxx最好是和项目名一样(因为项目名和dll一样)。
需要注意的是:函数参数里的lua_State是私有的,每一个函数都有自己的栈。当一个C/C++函数把返回值压入Lua栈以后,该栈会自动被清空。
总结
- Lua和C++是通过一个虚拟栈来交互的。
- C++调用Lua实际上是:由C++先把数据放入栈中,由Lua去栈中取数据,然后返回数据对应的值到栈顶,再由栈顶返回C++。
- Lua调C++也一样:先编写自己的C模块,然后注册函数到Lua解释器中,然后由Lua去调用这个模块的函数。上